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你如何估计在敏捷项目?

ThoughtWorks的放在一起PDF电子书上估计在敏捷项目。它开始具有的重印我PurposeOfEstimationbliki,则包括了如何使用故事点和计数的故事既估计散文。

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2013年5月3日

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估计

无法衡量生产力

我们看到很多关于软件过程、设计实践之类的情绪化的讨论。bet188足球许多这样的争论是不可能解决的,因为软件行业缺乏度量软件开发有效性的一些基本要素的能力。特别是,我们没有办法合理地衡量生产率。

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2003 8月29日

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生产力指标项目计划估计

五一斤袋

你不能把狗屎十磅成五一斤袋

——任何尝试过的人

当肯特和我写规划极限编程,包括我们这异想天开的报价,以帮助什么规划是精华所在。

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2005年10月13日

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指标项目计划估计

固定价格

许多人认为在敏捷项目中不可能签订固定价格的合同。因为敏捷过程的全部意义在于你不能预测未来,所以这并不是一个不合理的假设。然而,这并不意味着你不能提出一个固定价格的敏捷合同,它真正的意思是你不能提出一个固定范围的合同。

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2003 7月29日

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敏捷敏捷实施生产力项目计划估计

固定范围幻影

许多公司喜欢写合同,修复范围和价格,因为他们认为这降低了他们的风险的想法。海市蜃楼说他们的财政义务,固定在交易价格。如果他们没有得到满意的软件,那么它不会花费他们。

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2004年9月30日

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敏捷需求分析项目计划估计

理想的时间

理想的时间是在早期使用的一个术语极限编程用的工作量估计的帮助。它已经现在大多通过取代StoryPointsStoryCounting

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2013年7月16日

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估计

目的估计

我与敏捷软件开发的第一次相遇是在与肯特·贝克工作极限编程的黎明。一个让我印象深刻关于项目的一件事是,我们去有关规划的方式。这包括一种方法来估计这是既轻巧又比我以前看到的更有效。十多年来,现在已经过去了,现在有大约之间是否估计是值得做的事,或可谓是积极有害经验agilsts参数。我认为,要回答这个问题,我们来看看有什么用估计将用于。

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2013年2月27日

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指标项目计划估计

标准的故事点

我听说过几个问题最近约想出一个标准的故事点机制使用极限编程的规划方法,多支球队。希望是有几支球队全部采用等同故事分,这样的一个团队努力的三层点是一样的另一个。

我认为,试图想出这个充其量有限的价值,在最坏的危险。

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2004年9月6日

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指标需求分析项目计划估计

故事计数

故事计数是计划和评估的技术。类似于StoryPoints它的工作原理与XpVelocity为了帮助你弄清楚有多少故事,你可以在一段固定的时间交付。然而不同,在你只考虑每单位时间和故事的数量(主要是)忽略了他们的相对大小。

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2013年7月16日

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故事点

故事点是大小在敏捷项目的故事一个共同的名字。联合XpVelocity他们通过提供时,就可以完成故事的预测提供了技术援助计划。

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2013年7月16日

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被估计

如果您正在使用XP风格的规划,您需要从开发商得到快速的普遍预期。投掷估计可让您快速什么时候开发商有一个估计相同类似的观点(这样你就可以注意到它,继续前进),或者如果有分歧(当你需要讲用户故事在更多的细节。

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2004年6月22日

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项目计划合作估计

XP速度

速度是一个概念,它通过将工作的广泛陈述与运行时间相结合来帮助校准计划。速度是一个团队(或者一个人,如果是个人速度的话)在一段时间内完成了多少工作的表述。通常应该通过度量在过去的阶段中完成了多少工作来确定速度,遵循的原则是YesterdaysWeather。一个典型的方法是平均的速度在过去的三个时间段来确定未来时间段的速度。速度最初形成的一部分极限编程但由于利差,现在广泛使用的敏捷软件开发所有的口味。

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2013年5月17日

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极限编程项目计划估计

昨天天气

这是说,你会得到像今天多少事,你得到了昨天进行的原则。在迭代的项目它说,你应该计划为你做了最后一次迭代做尽可能多的本次迭代。这个术语来自极限编程社区。

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2004年5月12日

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