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你如何评估敏捷项目?

ThoughtWorks制作了一本关于敏捷项目中的评估的PDF电子书。首先是我的估价目的bliki,然后包括如何使用故事点和计算故事来估计的文章。

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2013年5月3日

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估计

无法衡量生产率

我们看到很多关于软件过程、设计实践等的情绪化讨论。这些争论中的许多是不可能解决的,因为软件行业缺乏衡量软件开发有效性的一bet188足球些基本要素的能力。特别是我们没有办法合理地衡量生产力。

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2003年8月29日

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生产力韵律学项目规划估计

五磅袋

你不能把十磅的屎放进一个五磅的袋子里

--任何尝试过的人

当肯特和我写计划极限编程时,我们引用了这句异想天开的话来帮助理解计划的本质。

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2005年10月13日

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韵律学项目规划估计

固定价格

很多人相信在敏捷项目中你不能做固定价格的合同。因为敏捷过程的全部要点是你不能预测未来,这不是一个不合理的假设。然而,这并不意味着你不能想出一个固定价格的敏捷合同,它真正的意思是你不能想出一个固定范围的合同。

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2003年7月29日

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敏捷的敏捷采用生产力项目规划估计

固定范围幻影

许多公司喜欢写一份合同来确定范围和价格,因为他们认为这样可以降低风险。海市蜃楼说,他们的财务义务是按交易价格确定的。如果他们得不到满意的软件,他们就不会为此付出代价。

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2004年9月30日

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敏捷的需求分析项目规划估计

理想时间

理想时间是早期的一个术语极值编程帮助估计工作量。现在大部分都被取代了故事点故事计数.

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2013年7月16日

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估价目的

我第一次接触敏捷软件开发是在极限编程的曙光. 那个项目给我留下深刻印象的一件事是我们计划的方式。这包括一种评估方法,这种方法既轻量级又比我以前看到的更有效。十多年过去了,现在在经验丰富的激进分子中有一个争论,关于估计是否值得做,或者确实是积极有害的。我认为,要回答这个问题,我们必须考虑这些估计将用于什么目的。

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2013年2月27日

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韵律学项目规划估计

标准故事点

我最近听到一些问题,关于使用极限编程的规划方法为多个团队提出一个标准的故事点机制。希望有几个团队都使用相同的故事点,这样一个团队的三个故事点的努力与另一个团队的相同。

我认为试图在有限的价值和最危险的情况下提出这个。

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2004年9月6日

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韵律学需求分析项目规划估计

故事计数

故事计数是一种计划和估计的技术。类似于故事点它与X速度帮助你找出在一个固定的时间段内你能提供多少故事。然而,它的不同之处在于,您只需考虑每单位时间的故事数量,而(主要)忽略了它们的相对大小。

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2013年7月16日

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故事点

故事点是在敏捷项目中确定故事大小的常用名称。结合X速度它们提供了一种技术,通过提供故事何时可以完成的预测来帮助规划。

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2013年7月16日

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估计

抛售估价

如果您使用的是XP风格的规划,那么您需要从开发人员那里获得快速的一致性估计。抛出估算可以让您快速判断开发人员何时对估算有相同的相似观点(以便您可以注意到并继续),或者是否存在分歧(当您需要讨论用户故事更多细节。

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2004年6月22日

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项目规划协作估计

Xp速度

速度是一个概念,它通过将大量的工作陈述与经过的时间联系起来,帮助校准计划。速度是一个团队(或者个人,如果是个人速度的话)在一个时间段内完成了多少事情的陈述。你通常应该根据以下原则,通过测量过去一段时间内完成的工作量来确定速度昨天出汗了. 一种典型的方法是平均过去三个时间段的速度,以确定未来时间段的速度。速度最初是作为一部分形成的极值编程但现在已经广泛应用于118体育金宝博 各种口味的。

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2013年5月17日

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极限规划项目规划估计

昨天的天气

这就是你今天能做的和昨天一样多的原则。在迭代项目中,它说你应该计划做和上次一样多的迭代。这个术语来自极限编程社区。

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2004年5月12日

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极限规划项目规划估计


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